b0t
Administrator

Dołączył: 29 Gru 2008 Posty: 55
|
Wysłany: 2008-12-30, 16:42 Valve Hammer Editor (VHE) - Konfiguracja programu
|
|
|
Valve Hammer Editor (VHE) - Konfiguracja programu
Download:
| Kod: | | http://www.sti.net.pl/%7Escorpion/Server_Files/hammer_v34.exe |
↑główny edytor w którym tworzymy mapy
http://www.sti.net.pl/%7E...S_expert_PL.zip <-dla CS przygotowany przez Petera (plik dostosowywujący VHE do tworzenia map do CSa)
http://www.sti.net.pl/%7E.../zhlt253-17.zip <-(narzędzia dzięki którym otrzymujemy finalną mapkę)
VHE (Valve Hammer Editor) jest głównym narzędziem do robienia map do CSa. Kupując Conter Strike (Half Life) nabywamy też VHE (w starszej wersji, w której narzędzie to nazywało się Worldcraft). Ja polecam ściągnięcie VHE 3.4 (sam w tej wersji tworzę mapy) do której jest możliwość instalacji łatki spolszczającej. Wówczas praca w edytorze jest znacznie poręczniejsza. Z instalacją VHE nikt nie powinien mieć problemów, instaluje się dokładnie tak samo jak większość programów pod Windows, instalujemy w dowolnym katalogu np.: c:\Program Files\Valve Hammer Editor.
Instalując polską łatkę wskazujemy katalog w którym zainstalowany jest nasz edytor VHE. Z tym również nie powinno być problemów.
Kolejnym krokiem jest instalacja plików FGD, czyli plików definiujących typ gry. Nas interesuje tylko Counter Strike, więc instalujemy pliki przeznaczone właśnie dla tej gry. Bez tych plików niemożliwa jest praca z VHE o czym początkujące osoby mogą niewiedzieć. Plik CS_ekspert_PL.zip należy rozpakować do jakiegoś tymczasowego katalogu. Następnie z tego katalogu plik CS_ekspert_PL.fgd przenosimy do c:\Program Files\Valve Hammer Editor\fgd\counter-strike\ (jeżeli nie istnieje katalog fgd oraz counter-strike to stwórz takie). Teraz przenieś cały katalog CS (z rozpakowanego archiwum) do c:\Program Files\Valve Hammer Editor\sprites\ tak aby w katalogu sprites znajdował się katalog CS. Ostatnią rzeczą jest zainstalowanie kompilatorów.
Ja propunuje je zainstalować do katalogu w którym jest VHE czyli w naszym przypadku c:\Program Files\Valve Hammer Editor\tools\ po instalacji w tym katalogu powinien znajdować się katalog zhlt253-17 z naszymi kompilatorami. Już więcej nic nie trzeba kopiować, teraz dopiero uruchamiamy VHE, aby go skonfigurować do pracy. Otworzy się nam pusty program.
Wybieramy menu Narzędzia -> Opcje...
Otwiera się okienko
W zakładce Generalne ustawienia zaznaczamy pola tak jak na rysunku
Kolejne zakładki konfigurujemy wg poniższych rysunków
Teraz przechodzimy do bardziej skomplikowanej zakładki. Klikamy na zakładkę
Konfiguracja gry
W polu Typ gry poprzez przycisk Edycja dodajemy typ gry. Po kliknięciu na przycisk Edycja otworzy się kolejne okienko w którym klikamy na przysick Dodaj, wprowadzamy nazwę gry, czyli counter i klikamy na Ok. Teraz nasze okinko powinno zawierac nazwę "counter"
jeżeli tak jest klikamy na przycisku Zamknij
Teraz w kolejnym polu (zaznaczonym)'
definiujemy typ gry, czyli w polu Plik definicji gry *.FGD dla WorldCraft poprzez kliknięcie na przysicku Dodaj wskazujemy programowi miejce gdzie mamy zainstalowany plik .fgd. W naszym przypadku jest to c:\Program Files\Valve Hammer Editor\fgd\counter-strike\CS_ekspert_PL.fgd Jak wszystko pójdzie ok to w dotychczas pustym polu pojawi się ścieżka do naszego pliku .fgd Pola Format tekstur: oraz Typ mapy: zostawiamy bez zmian, czyli tak jak na rysunku
W kolejnych polach proponuje użyć następujących ustawień (tu ustalamy jaki objekt najczęściej używamy - pojawiać się on będzie jakio pierwszy)
Kolejnym krokiem jest
wybieramy katalog w którym będą znajdować się tworzone przez nas mapy. W obu polach wybieramy następującą ścieżkę c:\Program Files\Valve Hammer Editor\maps\
Przechodzimy do kolejnej zakładki Tekstury
pozostawiamy puste.
wybieramy katalog w którym będą znajdować się tworzone przez nas mapy. W obu polach wybieramy następującą ścieżkę c:\Program Files\Valve Hammer Editor\maps\
Przechodzimy do kolejnej zakładki Tekstury
Poprzez przycisk Dodaj WAD dodajemy pliki .wad z teksturami. Pliki te znajdują się w katalogu z grą. Ja propunuje dodać największy standardowy plik czyli halflife.wad standardowo znajdujący się w c:\Program Files\sierra\half-life\valve\halflife.wad (na screenie są inne ścieżki ponieważ ja katalog z grą mam na innym dysku). Można oczywiście dodać jeszcze inne wady, jednak nie powinno być ich więcej niż 8, gdyż mogą być problemy przy kompilacji. Na początek w zupełności wystarczy halflife.wad
W ostatniej zakładce Kompilacja gotowej mapki
będziemy kolejno wskazywać miejsca,w których są odpowiednie pliki. I tak w pierwszym polu wybieramy c:\Program Filessierra\Counter-Strike\cstrike.exe Kolejne pola to katalog w którym zainstalowaliśmy kompilatory, czyli c:\Program Files\Valve Hammer Editor\tools\zhlt253-17\ i z tego katalogu wybieramy plik hlcsg.exe
W kolejnych polach ustalamy ścieżki do kompilatorów (wybieramy kolejno następujące pliki hlbsp.exe, hlvis.exe, hlrad.exe )
W ostatnim już polu wybieramy katalog w którym umieszczane będą gotowe mapki po kompilacji, czyli takie na których już można grać. Standardowo takim miejscem jest c:\Program Files\sierra\Counter-Strike\cstrike\maps (w nowszej wersji CSa c:\Program Files\Steam\SteamApps\twó j_login@wp.plcounter-strikecstrikeTen adres email jest ukrywany przed spamerami, włącz obsługę JavaScript w przeglądarce, by go zobaczyć \maps\)
Konfiguracje mamy za sobą :) Ostatnią rzeczą jaką musimy zrobić to kliknięcie na przycisk OK. Teraz już możemy przystąpić do stworzenia swojej pierwszej mapy. O tym jak to zrobić w innym poradniku.
Jeżeli masz jakieś uwagi odnośnie tego poradnika wpisz je w komentarzach.
Autor: AHA Andrzej Hrycyk[/code] |
|